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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/17.html
クラメンがいない、でもクラン戦したい。 クラン勝率も上がれば嬉しいな。 そんなあなたにクイックマッチ。 このページではクイックマッチの参加方法を取り上げます。 まず、クランに入ってない人はクイックマッチを出来ません。 クランに入らずにクラン戦したい人は傭兵でクラン戦に参加しましょう。 1.5鯖(補正なしクラン戦鯖)に入る。 2.赤丸の部分を押してく 3.あとは足りない人数を傭兵募集で集めておわり。(面識のない人でもいいからとりあえずクイックに行きたい!というときは必ず3rdで回すこと逆にそれ以外の場合は3rd以外で回すとスムーズです。) ※人が少ない時間帯だと釣るのが難しい場合も有ります。
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/67.html
爆破ミッション ドラゴンロード attachref 設置ポイントAとBが遠いのでラッシュが着たらすぐそちらの援護に回ろう -- 現在実装されている爆破マップの中ではまともな部類に入る。赤青共にバランスが取れていると私は思う。 -- 最初迷子になり、一番きらいなMAPだったが、慣れてきたら一番好きw -- B地点の直線道に青TRGがいると厄介 -- ↑それをやるのが好きな赤スナっす。 -- [[へなな (^Q^ ]] 立体的な構造なため、最初は迷うこと必至。 -- 赤は目的絞って特攻あるのみ。特攻するときに裏取行く奴はイラネ -- 赤の団結次第で決まるステ。。AでもBでも、2箇所から同時に全員で攻め込めばOK。。赤がバラバラで攻めれば、個別に撃破されていく。 (T-T -- 貫通する壁にマグで乱射すると意外と殺せる時もある -- つーかドラゴンロード消えてない?w -- 消えてるなw バックアップ探してみよう。 -- ここ赤の人が壁抜け使うから使われると勝てない -- 壁抜きらしきことをしてた人がいたので待ち伏せ+UZIでHS。反省せず二度目も来たのでおもろかった。 -- 赤のA特攻は運次第 -- このマップは、赤でも青でも楽しめるね。赤は、青の待ち伏せ戦力が薄い方を狙って裏取り+突入。ラジオメッセージを活用して呼吸を合わせましょう。赤を適当に挑発して戦力を探り、ひきつけておいてから薄い方を突く。 -- 下手な人は看板綱渡りをしないように… -- 蜘蛛屍人 青は、ABともに腕のいいスナイパーがいると突撃が非常に難しくなるので、Aにスナイプ1アサルト2か3、Bにスナイプ1アサルト1か2、中央階段付近にアサルト2くらい、その他1で序盤は固めるとよさそう。足りなくなった戦力は、アサルター中心に臨機応変に対応。赤の戦力を削れてきたら遊撃。赤側は、ABの入り口付近で無駄死にしないよう牽制しつつ、裏とリ戦力が相手のスナイパーをいじめ始めるのを見計らって突入。がよいのではないでしょうか。 -- あう 煙もちが3人程いるといい、Bに腕のいい砂がいるとつらいが煙と光、手榴弾をどんどん投げ込め 下からBにいってるときに煙投げると相手は浮き足だつのでレーダーを活用しよう、終盤はAほったらかしが多い -- 赤うめえw A入り口の壁抜きをしようと、できない所に必死こいて打ち続けるMGがうるさくてかなわん。どこが壁抜きできない所なのか、把握しておきましょうね。 -- 赤の壁撃ちはよほど理解していないと当たらない。けん制にはなる? -- 青がAまでダッシュで行って速攻で手榴弾を投げたらよく殺せる -- 赤の方は一番最初にBラッシユをかければ大抵勝てる…あくまでも一番最初なので2、3回続けてBラッシユをかけるのはかなりキツい… たまにBラッシユをかけた次のゲームではAサイトがガラ空きの場合がある そこを狙ってAは攻めた方がよい…こうやってラッシユをかけたり裏取ったりしていると青はかなり硬直状態になる -- ランボーの看板前のコンテナの上にどうやって乗るの? -- 廃人 若き日のジャッキー・チェン -- Aの屋台とは反対側に設置されているコンテナ+トラックから壁抜きで撃つのが良いかも。手前のモールっぽい電飾に重ねるようにして打つと、当たった時に血痕が電飾に表示される。 -- com 画像みたらわかると思うがこのマップは基本武器は使わないで勝てるからポイントが少ない人のための節約マップ -- いい画像持ってるんですけど添付の仕方が分かりません\(^o^)/ -- ↑死ねば良いよ -- ↑自分が死にましょう。ゴミ野郎。 -- みっともないなおまえラ -- はらだ 名前 コメント エアポート attachref 広大なスナマップ -- Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ -- スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- ここでTRG使うと味方でも萎える -- TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 滑走路の行き方教えてくれー -- ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- このステならSMGで十分w -- ザ・クソマップ -- 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- ここつながらない・・・ -- 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob 青が8人中6人TRGだった、キモ -- ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- テスト attachrefhttp //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- 名前 コメント オールドタウン attachref 高低差が大きく、ロングがないのでCQBが発生しやすいMAP。常に周囲に気を配るべき。 -- リスポン位置と移動時間を予測できれば建物越しの爆撃が可能 -- 裏取りされやすいのでどの通路もバランス良く攻めれるべし -- ストーキングとナイフ(右)が活躍するステージ。弾切れしたら静かに回りこんでサックリ。 -- みんなの嫌いなTRGが、もっとも無力となるMAP。初弾を外せば、ここでTRG狩!? -- スナイパの場合、Aの橋で待ち受ける方がいいかも -- クラン戦だと8人いないとまもりきれないなーこのステは -- w ↑そうか? 地下の守りなんて、AK1人いれば守れるよ。。野良のとき、いつも1人で守ってますが、突破されるのはごくたまに。ほぼシャットアウトできますよ。 -- 名前 コメント フローズンシティ attachref 青がほとんどベースキャンプ状態のマップ。赤はラッシュ先をしっかり絞りたい -- 青有利なマップだが、まとまっていけば赤が勝てるマップ。青スナに注意。 -- xサイフォスx A地点付近の段差ではスナ合戦になることが多い -- Bのロングでは、スナがおすすめかも ARならスモークで特攻。 -- ↑Bにスモーク焚いておいて注意引いて、正面からウラ取り組が突っ込めば、かなりの確立で勝てそうだな。。。 -- ここは青のが守りやすいよ -- $ドル$ 赤はタンクの↑に登って設置しろ!まれにばれないぞ! -- ここは赤ならAKでB特攻。ARが待ってないことを祈って突っ込もう。SR2人くらいならがんばれる。 -- ぱぼ 赤でタンクの上に登ろうとし続けて死んでくヤツをよく見かける。乗れなかったらさっさと設置したほうがいいハズ。 -- 特攻AR 転落死の多いマップ。裏取りも重要です。 -- 新快速 人生に疲れたら教会で癒されましょう -- 赤側も人生に疲れたら飛び降りましょう -- ↑ ↑2 これが格差社会か…… -- 開始3秒はノーダメージだから、赤で地下に行く人はさっさと飛び込もう -- ↑↑落差社会 -- 名前 コメント 海洋中継所 attachref 通路が多く、入り組んだマップ。赤のリスポンから設置Aが近いので、青は開幕ダッシュで防衛に行くべき -- 上からか下からかで攻める場所が変わってくる。赤に一人はスモークを入れたい。 なにより赤の出発シーンは最高! -- 赤はタミフル飲んでレッツゴー! -- [[ ]] かなり青有利MAPだが爆弾設置位置がかなり自由なので死んでもそれで何とかなるかも -- そこそこ入り組んでる -- ・ 基本的に赤は下にいかないと力で押さえられる 赤の出撃シーンは前にラグい人がいるとその場に居られる -- 青はとにかく数で勝負。赤は二人以上で行動すればなんとかいける -- 雷鳥 赤はグレに気をつけながら、Bに全員で突入すれば絶対勝てる。今までその戦法で負けたこと無し。 -- 雷鳥 青は水の中に入る必要なし。 -- ここのマップの取り方しってるからこんど貼っておきまw -- 康一 赤はFB投げ込んだ後手榴弾をAに投げながらB通路にいけ -- 青にTRGなどのストップ力高い銃が多いと赤はまず勝てない。野良なら尚更。 -- 赤はスタートと同時にナイフでBに突っ込んでみるといい。青が守りに来る前にBサイトに行けますぜ。 -- 青ラッシュ最強マップ -- ↑↑最初の1、2名はまぐれHSでも喰らわない限りほぼ確実に突破可能。出遅れたらグレ直撃の危険性がハネ上がるので注意 -- 青リスボンで、出口に一番近いやつが、建物入り口にBOM投げると Bへ行くのは無理 ><。。。死ななくても、足遅くなるのでそのあとのARにやられるし。というか、そうやってK/D稼いでますが何か?w -- 爆破で一番つまらないマップ。以上。 -- 赤はスタート直後に転落死が可能。wおしっぱでできる。やらんでいいよ。 -- 新快速 ↑開始して何秒かは無敵のはず しかも水の上で転落死すんのか? -- 味方の上に落ちて死ぬんです -- ↑地面が無いところに落ちて転落死だろ 味方に乗っても無敵だからノーダメージ -- 味方の上に落ちてもノーダメージ。でもごくごくまれに死ぬ奴はいる。 -- 最初の転落のときに死んだこと2回あります。しかも同じ試合で。味方の上に乗った状態でスタートすると前に跳ね出され、地面に墜落します。 -- 海洋中継所は一番好き -- なんでこんなに赤がキツイマップなのに2分30秒しか時間がないんだ 3分くれよ! -- このマップが一番つまらない -- とりあえず中継所には使えないMAPだなw -- 名前 コメント エンブル研究所 attachref バイオだろ -- 赤の進入ルート多いわりに、青が体を隠して待ち伏せできる場所が少ない。一点突破で赤が簡単に設置できるMAP。(赤どこまで逃げれば爆破から避難できるんでしょ。。) -- スタートから真っ直ぐいってA、Bどちらかに速攻ラッシュで赤が勝てる -- バイオハザードマークあるし -- 生物兵器作ってるんだからバイオハザードのマークがあって当然、あれはあのゲームだけじゃないぞ? -- エンブル研究所ってどんな研究してるんだろうね -- 生化学兵器だって。どこぞやのエンブエムと間違える -- ちなみにバイオハザードマークの下に見えにくいけどBIOHAZARDと書かれているのもあるよ -- バイオハザード:有害な生物(微生物、細菌、ウィルス等)が環境中に漏れ出す災害の事。ゲームのせいで本来の意味と違うニュアンスになってしまってるような気がする。 -- 重いwww -- ひr あれは生物化学関連の注意マーク 放射能注意マークと同じようなもん -- スタート時のグレネに注意 -- バイオマークなんて市立以上の病院ならどこにでもあるぞ。入院棟のトイレとか見てみろ -- バイオハザードって「生物学的危険」って意味じゃなかったけ? -- 生物的災害だったきがする -- バイオハザード=ゾンビ=生物兵器=危険 (^_- -- 韓国司令官 ↑これは流石にネタだろw -- 青の先頭の人は、まず中央通路に走り、積荷と橋の隙間から赤の特攻野郎どもにグレをぶんなげよう。これをやらないと、Aサイト方面に簡単に展開される。 -- ここで言うことじゃないけど第三のマップなくね? -- バイオ=生物。ハザード=災害 -- EXITは何個あるんだよ?? -- まったく EXITは16コ -- 爆弾が思わぬところに仕掛けられるから面白い -- 毎回迷子になってしまうマップ。 (^^; -- ここは糞マップとしか言いようがない -- Bに仕掛ける側は楽しい -- バイオ=科学 ハザード=災害 じゃないの?科学災害でロゴもいいしそれでいいじゃん。それにバイオテロは科学テロって意味だし -- ↑知ったかはだまっテロ(ぁ バイオハザードの意味は「生物災害」 -- バイオ=生物 ハザード=災害 ではなくて バイオハザード=生物災害 だからな? -- バカに分かりやすく分けて説明したんだよ。魚を食う時親鳥は一回噛んで柔らかくしたのを子にあげるだろ -- アホウドリ ↑馬鹿だね ↑↑見たら分かるように二つ繋げて読むのと分けて読むのでは全く意味が違う -- とっても赤有利なMAP -- 名前 コメント プロバンス attachref 11月16日に実装されたマップ。 比較的回り込みやすいマップ。 A側はいきなり敵と会うので、グレ合戦になる確率が高い。 さらにスナも隠れてる確率もまずまずなので注意していこう。 Bは赤側からすると死角だらけで青の迎撃を受ける可能性が高いが、敵が比較的少ないので突破できる自信があるならBをおすすめする。 攻略が難解なステージ -- 中央の壁抜きをするより、グレを隙間に投げたほうが高確率で殺せる。赤は早くボムサイに行ったほうが得 -- ブルーチームはAに特攻した法が殺しやすい(Bだと手榴弾が当たりやすく、スナにねらわれやすい為 -- スターエンブレム ↑正直技量次第 -- 貫通HSされると、すごくなえる。貫通TRGの方がもーっと萎えるけども。 -- 赤はAB中央どこに行っても囲まれる。地道に数を減らしてから同時に突っ込む他ない・・・ -- 時々壁抜きしてくる上手いTRGいて毎回誰か一人死ぬパターンとか勘弁してほしい -- 名前 コメント ポセイドン attachref 08/3/19に実装されたマップ。 AもBも入り口は狭いが、Aは外で迎撃しにくいので配置を考えないと突破されやすい。 B上を走る赤を放置すると大変なことになる。 -- 股間はみ出てんぞwww -- 画像に吹いたwMAPが広くて相手の戦力が分散されるから赤はどちらか片方に全員で突撃して即設置すればごり押しで勝てるときが多い -- ビーバップで仲村トオルに破壊されたレストランがポセイドン -- 青は爆破地域の待機しておくほうがよい!赤は砂の少ない細い通路でAにGO! -- ↑続き;背後からも敵が来ることがあるので360警戒 -- Aに赤が設置、キャンプすると突破がやたらと困難なステージ。青はAロングを守るヨロシ。 -- うーん。自分はSRのがやりやすかったなぁ。 -- エアポ並にスナが鬼、特にB側は止まると必ず撃たれると覚悟 -- Aはスナ勝負、BはAR勝負。B上から顔を出す青を排除してから突っ込め。 -- ↑自分は逆だと思う -- ARはとにかく相手がスナイプポイントに着く前に移動。青B側の場合は味方のスナに援護をもらいながら前進。そのまま真ん中のエリアを取ってしまえばこっちのもの。 -- 一番バランスのとれてるマップ -- どのマップもまともなやつに変えてほしい -- SAのMAP作りはかなりいいと思うがな・・・・。 -- asa 赤が不利だからこそ燃えるんだからバランス良すぎはやだな -- 立ち回りがうまい人はこのマップっでいきなり8/2とか出すから困る 他のマップなら5/6とかなのに -- このまえBSでやってた気がするwwww -- 名前 コメント 第三補給倉庫 attachref なかったので作ってみた。 -- ↑ナイス。でもデスマッチじゃないよね (^^; あと画像どこの倉庫だよww -- ↑場所移動しておきました -- これはイイ倉庫wwww -- この倉庫はエアポの倉庫だ -- 「第○サティアン」でしょ?これ? -- すたっふ〜〜 ウホッいい倉庫・・・ -- 爆破では一番人気だろうが、正直オールドやプロバンスの方が良MAPと思う -- すごく…大きいです(画像サイズ的な意味で -- 名前 コメント ホワイトスコール attachref 08/7/25に実装されたマップ もうあると思いきや、画像載ってないw -- 入り組みすぎ、先端恐怖症の奴は選ばない方が無難 -- エアポの広さとプラントの通路を合わせた感じ、要するにスナ専ステージだよコンチクショー -- 屋根の上には乗れそうなところでも乗れません -- Bなんてスナからほとんど丸見え -- あんまり面白くなかった(´・ω・`) -- BよりもAに設置されやすいMAP、赤の場合あらゆる方向からAに攻めた方が勝ちやすいかも? -- おもにAルート(分岐あり) 中央ルート(BOM合戦) Bルート(入り組んだ建物下を突破するとSR)がある -- [[ ]] あんま楽しくないな、広そうに見えてかなり狭いし -- 個人的にプロバンスと似た感じがする。センター抜かれると赤も青もきつい。センターは抜かなくてもいいから抜かれないよう一人はいてほしい。 -- ブルーってbleuじゃなくてblueじゃね? -- フランス語では青はbleudesu -- ramoo ところでなんでフランス語 -- まだいったことないorz面白い? -- ホワイトは良マップ、多人数でも楽しい。クラン戦で使おうぜー -- 重い…、とにかく重い… -- 重さを除けば良いマップ。あと、マップ画像作った人GJ! -- 名前 コメント デスマッチ バーニングリバー attachref uuuuuuuuuuuuuuu 橋上はスナイパー合戦。アサルトは地下に回ったほうが良い。 -- 地下通路の長い直線でSRがキャンプしてるときつい -- 地下のG36kとUARキャンパーはかなりの脅威なんだぜ?距離そんなに無いしな -- 先程8vs8のDMをARで参戦したんだが、敵全員スナイパーで、地上も地下も信長の鉄砲隊みたいにスナイパーが壁作っていて全然懐に入れないでやんの。完全にスナイパー専用マップ -- バスに居座ってTRGをうつ赤スナに注意。 -- ↑の場合、橋上の扉の影からスコープで狙えばHS間違いないぜ、青スナの諸君 -- 一度赤で地下の裏とりに行ったとき青スナが5人も並んでて笑ったw おいしくナイ筆 -- 殺そうとしたらハンドガンでやられました -- バスは裏とればナイフでさくさくうまうま -- ぷ ↑なんとなく納得します 裏取っちゃえばスナイポナイフで結構いけるwARがいたらやばいけどw -- バスは裏からナイフでうめぇwwでも護衛がたまにいたりするから注意 -- kk 意外と橋正面みんないないんだなぁ。正面突破して、相手の後ろからどっかん! -- metti ここでのタイマンナイフ戦は最高だな -- 地上から敵陣乗り込んでキャンパー殺して地下へGO -- 上にある攻略を逆手に取って自陣付近をAR持って警備するだけでかなりキルできる -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- どこか守備固めるとかならずどこか穴できるそこを見つけるに限るマップ -- ここでどうやったらSGは活躍できるのかな? -- [[ ]] SGは地下でフラッシュ投げ込んで突っ込む。でも、SGじゃなくていいわな。 -- 広大な荒野から湧き出す溶岩の流れがマップを2分する灼熱のマップ。熱で銃が暴発してしまわない様、常に気を使いながら戦う事を求められる。 -- KD気にしないなら左右からこっそり裏を取る。ハマればごっそり稼げる。 -- ↑ハマれば稼げるのは当たり前 -- 間違って河に落ちると燃えます -- 赤なら斧持って青の階段で無双すればおk -- 名前 コメント ウェアハウス attachref ダクトでの居座り厳禁! -- ダクトで粘着してる邪魔な味方を排除するには、バンバン撃って敵に居場所を知らせる。 -- 赤、青共に入り口付近でのキャンプは勘弁してください・・・ -- まぐれ当たりのグレネードがウザい -- やたら狭く、数秒以内にエンカウント。撃ち合いの練習にはいいけどグレネードが……! -- 無敵なんだからリスポン直後は突っ込もうぜ戦友共 -- グレネードで2,3人まとめて吹っ飛ばせるマップ -- とりあえず撃ち合いしたいならここ -- 喜べ、グレネードの脅威は減った (^^) -- 5分たっても0KILLの人いた。。AR捨てて、BOMだけでも 4KILLくらいいけるだろうに。。。 -- 雪合戦実装マダー? -- ひいたらまけるMAP せめられたら3人ぐらいでダクトから。 敵陣にいったらまよわずナイフを -- ダクトさえ考慮しなければ純粋なCQBが楽しめる。 -- 敵陣に上手く潜り込んでダクトに潜めたらしばらくはニヤニヤできる。 -- 手軽に殺し愛をするならココ -- 遮蔽の位置関係でREDTEAM不利なマップ -- とりあえず、出入り口をスナもって塞ぐのは勘弁してください -- [[ ]] 相手が特攻してなかったら適当にグレネード投げて大量収穫ZYAAAAAAAA -- unkキャンパーがこれまでにない位邪魔になるMAP -- 出口ふさぐヤツにはほんとまいってる。 -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ダクトから行くならむやみに飛び出しちゃだめw後ろにいる味方もグレネードでボッカーン 正直に突撃しましょう!撃ち愛MAP -- 紅 とりあえず下手 wwwww -- リスボン内で復帰playerwo -- ↑訂正 リスボン内の隅に隠れ、復帰したばかりのプレイヤーをいたぶる敵UNKキャンパー -- ウェアでフラッシュ使う必要ない -- 皆で一気にダクトからGOGOしたらどうなるだろう・・・ -- 自陣に攻められている時こそ、ダクト内から裏取を。そうでない時は敵味方ダクトに一人ずつ張らせておいて後は全員攻めるべし。 -- 出口ふさぐやつにはアップルをあげましょう。喜んで去っていきます。 -- ウェアはやっぱ爆弾で2〜4人殺しできるからいいウェアでスナはきつい ショットガンお勧め -- 始皇帝 コンテナの中にターゲットがあるの知ってます? -- aa ↑タゲあるよな、人型のやつ -- ここでスナにやられると普段以上にイラつくのは俺だけか? -- ウェアはスナ向きじゃない。アサルトで突っ込むのがいいかも (^^; -- MGもって敵陣にもぐりこむと神 -- 赤チームは有利かもしれない -- チィィィィィィィィィィィィィタァ -- 敵の居場所を読んでグレネード あと画像自重ww -- ちょwメロンパン吹いてキーボードの隙間に入っちゃったじゃまいかww -- やたら味方が弱い -- 赤でも青でもスナは邪魔 -- ここでSR使う奴は基地外 -- SMGer 初心者用マップだなここ -- GOGO ここでSR使えたらそいつの腕前って相当のものだと思うけど?勿論青のロングに固定してる奴とかはunkだけど -- ウェアで前に出ていくスナはだいたい強いね -- 手榴弾で4人の頭を同時に吹きとばせるマップ -- 斧だけで戦えるマップ。使いすぎると「斧自重」といわれる。自重する必要はない。 -- 新快速 驚愕の事実! ウェアハウスは日本にあった! -- か、川崎のゲーセンじゃねえか -- ダクトってしゃがんで戻れないよな、あれはバグ?仕様? -- グレネードがもっともいたい所。青がわの右側のはじの隙間や、赤がわのリスポから右側の所で吹っ飛ぶので注意。あと青の入口を固めてリスポ終了後に撃たれるのも痛い -- な どっちか忘れたけどコンテナの上に登って相手側のリスボーン地域通らずに相手ダクトに侵入できるルートあるよな 大抵狙い撃ちされるが -- 赤から青だったはず -- 赤ならリスポンから見えるコンテナにグレ投げればたまに2,3人吹っ飛ぶ -- 赤側で手榴弾があれば100%1K出せる爆撃ポイントがある -- 駐車場がウィークポイントなマップ。混雑時は立体駐車場に誘導されるがワンボックス不可、ローダウン車不可のため素人にはお勧めできない。玄人向けのマップ。 -- 名前 コメント パワープラント attachref コメント何も無いな。ロング多いから結構スナイパーでも面白い -- 青が若干有利なマップだと思う。赤は犠牲覚悟で進まないと封殺される。 -- あまり派手さのないMAP しかし実力が試される ここで練習すればつよくなれるとおもうよ -- うまいこといけば、赤は青のスタート地点までいける。ここで踏ん張れは、かなり稼げる。 -- リスポンキルってわけじゃないが、扉近くの階段で張られると10秒単位の輪廻転生を余儀なくされて萎える。 -- ARとSRがともに活きる。ちょっとバランスは悪いが。 -- 個人的にウェアの次に練習が出来る場所。HSとか立ち回りとか練習しまくろうぜ。 -- 今日の朝、青にTRG 3本いて萎えた。。その内の一本は自分だけど。。。。 -- 雷鳥 両軍ともに中央のリスポン付近を覗ける場所にある柱の出っ張りに乗ることが可能。あとは存分にスナれ。 -- まあ良いマップ -- 赤の方が攻めて裏取るのが楽しい -- 開始からある程度して相手の行動パターンをうまく掴めたら後は独壇場にできることも多い -- なぜかここくるとナイフがやりたくなる。 結局銃殺。 -- 愛称 発展所or発展場 -- 俺には難しいMAP -- 自分の味方の位置と状況を把握しきれていないと、攻められる場所が多い為立場逆転される事もあるので注意。 -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤は基本中央エリア占拠しないと勝ち目が薄い。外周は8割無視で。 -- 青はTRGが有利joinするので外周を確保。そこから小部屋、中央へと出るのが定石か。 -- 青に絶対芋砂がいるステ -- この雑誌は何だ!? -- 青は外周ロングを確保すればOK。自陣のリスポン抜けて裏取られないよう注意。 赤は中庭抜けて青側のリスポン出口を確保。両チームとも小部屋を制圧すると有利。グレネードが活きるマップ。 -- 発電所ってこと以外関係ない画像www -- 赤でよくやるけど毎回アホがロングばっか行くからすぐ封殺されて厳しい -- どうでもいいマップ -- 名前 コメント ゲートウェイ attachref 空を見上げるとスナイパー -- 道が一本なので押し込まれるとキツいマップ -- 赤はとにかく前に出ること。二階を取らせないこと。押し込まれると最悪 -- スナ得意ステージ -- ほかのステージに比べ、逆転しにくい -- 上からのMGの掃射はきつい。AIMどころの話ではなくなる。 -- 青のスナ以外での楽しみ方がわからない。ARだとクラッシュして死亡。誰か楽しみ方をおしえて。 -- 二階を取られると負ける -- 赤は2階取られたらリスポンポイントでキャンプ決定。あとは期を見て全員で2階奪還 -- 個人的には潜水艦よりマップバランスが悪いと思う -- どれだけ勇気をもって突撃できるかと、フットワークの上手さが勝利の鍵。キャンプしてると、すぐ手榴弾放り込まれるぞ -- 押してる側はAR活躍、押されてる側はSR活躍。そんな感じ。。 -- 如何にラッシュをかけてラインを上げるかが重要。キャンパー多いと終わる -- これ2階は青がとりやすいよ -- ↑自陣から近いしねw -- 自作自演すんなwww -- ↑それたぶんつけたし -- 赤押されてても2階さえ取られてなければ逆転も可能・・・? -- ARで一気に特攻が一番いい!!!! -- ここ赤が2階に行こうとしても坂登った所の窓から迎撃の嵐・・・ -- ↑それはよくあることなので ここはスモークとか投げたりして対処w -- 自チームが負けてるとき「みんな、突撃しようぜ」っていったら逆転できた。 -- レイプ部屋でもない限り、キャンプやめてさっさと突っ込めば逆転できるMAP -- うわお とりあえず2階とろうぜ! -- 2階を取ったら後は突撃あるのみ!2階からの援護+突撃で一掃できます -- 俺だけでしょうか。以外にここ重くて、成績が残せません。orz 。HSでないよー! -- 青でも赤でもすごいキル数だせるMAPだと思う -- 2階とらないときついかも -- チキンが2人くらいいるとかならず負ける -- 片方のリスポンエリア付近は道が入り組んでいてかなり不利。 -- 赤がボロ負けしているときに奇襲orグレで稼げる。 -- 思わず右上クリックww -- 赤だと2階を占拠しても維持しにくい -- 俺が赤で押されてるときに、4人くらいかたまって、2階の窓めがけてスナ構えてるやつらがいたよ。GOGOって言っても、「1人でいいから」と言ってもその4人全員無視しやがって。しかも全員相手のスナにやられてたし。そのあと拾ったドラグで2階の窓スナ3人一掃したけどな。そしたらARに持ち変えて特攻してくれたよ。ま、もうおそかったけどね。 駄文すまそ -- 赤チーム側にあるテラス?かな。あそこ青が行かれたら赤はリスポンエリアからちょっと出にくくなるかな。逆に赤がテラスに行っても言うほど意味ないし。 -- 例え2階を取られても地上からボムが届くのでボム投げの上手さが勝利の鍵。あとはAIMと明るさに眩まない事。UZIが一人いると強い。 -- 資料請求お願いします。速達で。 -- arで突っ込めば1人は殺せます -- 名前 コメント シャークテール attachref なんだろうとくに方法とかないような気がする。 -- 実装予定アイテムの「リスポーン短縮」が一番効果的か!?デスの割りに、スナ使いずらいから、うまいARはかなり稼げそうだ。 -- ARで迎撃が1番稼げるのかな -- 水中AR&スナイポが最近うざいとオモタ -- 水中芋虫うざいよ TGRとかorz -- (^・ω・) リスポン付近でキャンプしてる奴をナイフとマグナムで一掃するのが私の仕事。マグナムの弾が尽きたら、AKSを隠れてよいしょ。出てきたのはマグナムマンではなくAR。 弾が尽きるまでスナを倒しまくり死ぬ。死ぬ前に平均3人はスナを倒せるステージ -- 水中の芋虫はMG43でお掃除してる -- 水中のロングはスナが強いので、ARは自陣から潜るときは要注意。というか、こちらが潜らなければ、相手のスナ仕事なし。 -- スナの数で勝負が決まるぞ! 多いほうが有利かだって?いや相手スナ4以上いて、前でてこないから、こっちからガンガン責めました。敵陣の水中で2以上は確実に狩れる。。うまくいけば、弾なくなるまで立ち回れる。 -- G36kなら水の中いこうが、上で戦おうが、突撃しようがどこでもいける -- 鮫の尻尾だぜ?みんな!ぁ、すいません -- おもいし、敵のとこまで遠いし、青はスナだらけだし、いつ入っても単調だと思う。もうちょっとMAPが狭ければな。。。 -- 水はいってうまいこといけばリスポーン後⇒すぐ殺せる -- ここはスナが活躍するよ (^-^ 水中でスナが待機する、いたらよく狙い撃つw -- ここはTRGでした除いてうえ除いての繰り返しが強いお -- たか どの状態からでも逆転しやすいMAP -- 水中+芋虫=なまこじゃね? -- 名前 コメント G・キューブ attachref 実装されるジーキューブはゲームキューブが舞台だと思っていた時期があります。 -- 初心者と上級者の腕がはっきり分かれる。高くジャンプできることに目が行くが、逆にカモのように打ち落とされる。 -- 高く飛んだ奴は目立って、バンバン打たれる -- 赤有利なマップ (^-^ -- 低重力のところで極力ジャンプしない -- ガラスはいくら撃ってもわれません。 -- 青はしたから押したほうがまし -- 何で画像がゲームキューブなんだ -- 中央の上昇口を抑えることが勝利のカギ。 -- ここおもろい -- 名無し ここわ青有利ッしょ、、中央いって爆撃して裏かいて連続で好成績だぜb -- ↑補足、、 手榴弾ワーク身に着けておいても軌道変わるんで注意 -- やはりここは押されたらもう止められないのが現状 -- ぱん 画像はゴールデンアイのB通信機だな。・・・え、違う? -- 青がリスボーン地点から移動する際、狙撃ポイントを必ず通過するので状況によっては赤有利マップに。 -- ↑青も同様だと思いますが???どちらにしろ、狙うのは神的な腕を持つスナさんでしょ。。 -- TRGの空中散歩中はあたらね。ドラはよう当たる。でも、空中にいるとTRGの的に・・・。悲しいかな。。。 -- 中央の建物を取れれば悪戦苦闘はしないはず -- ゲーム機ですか -- たしかにG・キューブだな。 -- 赤有利だと思う。射出口まで近いし上昇中にGRもちかえでひたすら特攻 -- 上から見たゲームキューブがG・キューブの俯瞰図に見えてこないか?こないか。 -- 見えてきたぜ -- これじゃすぐおちるなw -- 迷彩君 制御室らしきところでの先頭が熱い!で、そこに後ろから奇襲 (^_- -- 赤青有利不利ないんじゃあないかと思い始めた最近 -- たしかに初めてジー・キューブを見てGCを思い浮かべたことがあるが、まさか本当にその画像にするとはwww 本題に戻ると赤は有利不利ではなく、攻めやすい地形のようだ。中央の部屋は出来れば長時間確保しておくといいと考えている。 -- この画像ゴールデンアイじゃねぇの?w -- Gーキューブはどこかボタンを押すと開くのかな?wみんな落ちていくね^^w -- ^^ 部屋とって上に飛んでからTRGにうたれないようにARは頭狙えばよいスナはいくのやめたほうがいい -- 後スナはクレーンに隠れて狙撃が一番 -- たまに上昇口上部の壁に引っかかることがあり、敵が引っかかってしまうと高高度からの狙撃で壊滅しかける -- カオスなマップ -- 人間は低重力なのに、手りゅう弾は遠くに投げられないのだ。 -- 置き土産がやりやすいマップ。真ん中はUARやG36Kが最強になれる。なぜ?戦法があるのだ。 -- 新快速 ゲーム・キューブwwwww -- おしいな・・・それゲームキューブだ・・・。 -- ここで負ける気がしねぇ。最終的にいままでの最高成績は40/5だしw自分Gだけ神w -- ↑自己満足の書き込み意味無いからやめて欲しいんだが・・・ -- 自己満房へ とりあえず、部屋の重要性を分かってない味方ばかりだったら諦めるべき^^; -- 自己満足することがSAをすることだと思いますが・・・ -- それとここにかくのは別だろ -- 名前 コメント 奪取ミッション ゴールデンアイ attachref 青はB多めでまず奪取、フラッシュ一人いればかなり楽。奪取した人は帰還、@は各々が色々な所から攻めるなり固まって行くなりでA壊せばおk -- 赤に何人かスナがいると、やりずらいよ青(Aのほうに行くとき)とにかく青は数で。 -- B側の黒い木の衝立やA側植木は弾貫通します。隠れたと思って安心すると危ない。 -- いまだMAPの構造を掴めず。orz 味方についていく→撃合い→迷子→後ろから撃たれる。 いつもこんなんだ。orz -- 青はB取ってきた道もどる、これを迅速に。もどるやつに護衛1人つけてほかはA破壊でok -- A側はお互いに竹やぶをよく見ないと狙撃される。わらぶき屋根の上も注意。 -- ↑二つ上へ。青はB取る時、よく状況を確認すること。仲間のやられ具合で敵の行動を観察しましょう。。正面側の仲間がいれば、そのまま帰る。正面側がやられてたら、ウラ取りきてるから、井戸から帰るのは注意。。むしろ正面はだれもいなくなってますた。。昨日のプレー実績より。 -- Aに大勢でいきBに3人で突っ込みどさくさにまぎれて破壊する -- Aは破壊するためにある。 -- A側は隣の梯子のある部屋から襖を貫通して破壊できます。Bが回収されてしまったならAを身体で隠すように守らないと危ない。 -- A側をいく場合おすすめ武器はSMG U101(軽い)とスモーク、アナコンダをオススメ。迅速にミッションを遂行しなければいけない。 -- Aは正面階段登ったとこの、木の格子からも壊せた。B次第で決まるようなステだと思う。 -- B側にある木箱の上からB機の破壊が可能。A奪取されたら赤は相当気をつけろ。 -- 案外知られてませんが、一人で同時に2ヶ持てます。破壊すると、敵にも通知されるのでもう一個とゴール近辺の防御が厳しくなるので、なんとかこっそり持ち出してゴールすべき。AもBも敵の防御範囲外から壊せます。 -- 二つ↑へ。 井戸の上の屋根からも壊せます。但し、Aを誰かが背負まで待とう。 -- ここは青が有利じゃない? -- 青で毎回行くとほとんどの確立で勝てる -- B取った後は皆でAに特攻すればまず勝てる。青の有利MAP -- ゴールデンはポイント稼ぎいいねー。 -- まずはお賽銭を入れてから。話はそれから。 -- マテ 金閣寺じゃねーかwwwwww -- ちょwww画像金閣wwwwww -- -- 金閣寺とかw 本物かよw (// -- [[ (^^) ]] たしかに金閣寺みたいなステージだけどwwwwww -- そういえば周りのつくりも金閣寺周辺にそっくりだな -- ゴールデンだから案外マジで金閣寺がモデルだったりしてな -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- あんな広くねーよw; -- イム やけどつくりは金閣w -- 文化財は大切にしましょう -- あの画像はこの金閣寺でいいのか!?ww -- つくりが金閣とか言ってる中学生は黙れよ。全然違う -- ↑ネタにマジレスとかきんもー☆ -- ↑マジレスしたのが間違ってたからってきんもー☆ -- ・・・寺はどこいった? -- モデルは金閣じゃね。だいぶ違うけど。 -- まぁ、金閣寺がモデルであることは間違いないと思う -- 追跡者ネメシスG 正式名称は金閣寺ではなく、金閣である。 -- 鹿苑寺と慈照寺はいつもごっちゃになる -- 今度修学旅行で金閣行くから似てるかどうか調べてくるわ -- 俺5月にココ行くぞw -- ↑ついにリアル→ゲームになるのか・・・ -- この間青リスポンの上からA壊してる人がいた…俺もやってみたけどできなかった…どうやるんだ… -- 金閣寺をモデルって言うか・・・・ゴールデンアイ=金閣寺だょ? -- 007じゃねーかww -- ↑ありましたね。そんなゲーム。同じくおもしろかったです -- SA一の糞マップ -- 化学兵器工場と遺跡の実装まだ? -- とりあえず金閣にいるやつはうまい奴と雑魚ははっきりするな。 -- 赤側からからの井戸グレが出てからは基本的に赤有利MAP。でも青に優秀なSRが2.3人いれば勝てるかも -- nijis (2011-03-31 19 35 02) 名前 コメント クラブナイト attachref 青でエレベーターから突っ込むのが大好きです -- ディスコって言うヤツはおっさん。クラブって言うヤツは訓練されtおっさん。室内から中央or外をunkして覗いているとダクトから来た敵に犯される -- ナイフ戦青だと戦わずにブツを運べるルパンごっこができますww -- ここ迷うよな・・・ -- 青側でエレベーターから一気に突っ込んで成功すればすぐ終わる -- 青は左側のエレベータとダクトからB回収してグレネードでA破壊すれば簡単なんだけど -- びびりばっかでダクトキャンプしてるだけの奴とかエレベータ上でキャンプしてるアホばっか -- AとBがあまりにも近いMAP -- どっちかでキャンプしてて味方が死んだのを確認してから駆けつけても十分間に合う -- 一番高いところにあるダクトに行くときは、転落死に注意。 -- 名前 コメント 占領ミッション ストームビル attachref 赤と青が互角かな、赤は貫通する壁の右のピンクの所に顔を出して撃てばサックサク -- これは重くて中心部がカクカクになる。ボムでもいけるな -- どのMAPでもかくかくな俺は勝ち組!w -- イム隊長 必ず拠点に一人以上キャンプすること。(あれ、常識?スマソ) -- 占領してる側は、下水でスモーク使って上手く立ち回れば1分近く一人で粘れそう -- [[ ]] 簡単に裏取れるMAP相手の団結力が高くない限り後ろからナイフでSRさっくり -- 最初勝ってたのに最後の最後で奪われて負けるから逆転大ありのステージだと思う -- その名の通り、陣地の取り合いなので取って取られての繰り返しが続くと時間と共に疲れが出てくるMAP -- WR経験者にとっては少々物足りないかな? -- お (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^Q^ (^-^ (^-^ -- 梯子は絶好のHS場 -- まずは拠点、拠点取るのが最優先。取ってる仲間がいたら守ってやる、自分が先頭なら積極的に取る。誰かが取りに行ってるのが見えたら味方は弾幕を張るか敵進行ルートで待ち伏せて注意を引くべし。拠点取らずに裏取り、前に出ずキャンプ、拠点取っても守らない等の人はDMへお帰りください。それがお互いのため。 -- 赤側だと左側から中央に出るところから手榴弾を投げると占領地点の奥まで手榴弾を転がせる。 -- 拠点守ることが最優先だろ・・・ みんな裏取りしすぎ -- リスポン出口をふさぐのに熱中しすぎて広場を占領できていないという馬鹿みたいな事はしちゃいけません。広場を占領できれば、坂の上から壁を使いつつ攻撃できるので有利だし、そもそも広場を占領できないと勝てないでしょ。裏取りは一人か二人いけばいい。ほかの人はとにかく広場!リスポンしたらとにかく広場!水路は、最終的には無防備な状態ではしごを上らないと本命の場所にたどり着けないので、オマケ的要素だと考えておくべきだと思う。 -- 拠点の地下道で梯子の上の敵を倒すには、しゃがむしかない。 -- ロッキンポ撲滅委員会代表 ここはフラッシュが結構使える どこから出てくるか簡単に予測できるから -- 今日は大体6;1位のKdだった ここはチームワークが良いとKdが極端に上がるw -- そしてこのMAP作ったSAスタッフに感謝 ・w・ノ -- 何でか中央に行くとフルバーストをする輩が多いマップ -- ともかく時間の割りに経験値が少なすぎる -- 地下、地上全体の人員を把握して常に動く事が重要 -- DMにおまけ(占領)がついたような感じですが、TRGにやられることが少なく結構好きなMAPです。です。 -- ↑追加 強いスナは滅多にこない。なぜなら、裏トリが簡単に出来るMAPだから、プライドの高いスゴ腕SRは、滅多にきません。AKが俄然有利なMAP。 -- ↑「です」2つついてるww。確かにTRGの脅威は体験してないな。 -- 青の神スナ2人に地上2つのルートを押さえられ、裏と地下はARで排除され完全に詰んでしまったことがあった (T-T -- ここスナが見方に多いと負けるな。死んでもつっこんでくれるアサルターのほうが強い -- 何かとナイスショットが飛び交うMAP -- 趣旨分かってない人がちらほら。一定の場所にしかいないスナ。待ち伏せが怖いから扉の前で止まってるAR。キル数稼ごうと思えば簡単だけど、勝つ動きをして下さい -- 死なないように立ち回る必要あり。だからと言って陣地から逃げるってわけではなしに。 -- Eを押してもバーが出ない・・・ -- ピンチでも引きこもって待機してる奴がいると大抵負けるMAP -- 時間の割りにPがすくねえぞ -- マップ変わってるな。ペイントで頑張ったんだね!乙と言ってやろう -- 画像もはやペイントですか? -- まあ水路の地形が間違ってるんだがな。 -- 誰かトーテムでもしてSS撮って来いw -- wqwww -- 自分でいけw -- AhriMaN は嵐です -- [[ a]] どうしても奪還できないなら、全員復活まで待機→全員で特攻! それでも駄目ならあきらめろw -- ↑前にそれ敵チームがやってきて梯子で詰まってたから美味しくいただいたw -- フラッシュとUZIで毎日敵リスポーンでウマウマさせて頂いてます 「うざい」と言わずに俺のPのために死んでください -- 最高5人抜き 画像手書きwwww -- 画像醜いorz -- 手書きかよw でもおもしろいw -- 坂になってしゃがむってどんな技術だよwwww -- サドンwiki史上最凶の画像www -- だれかマップを載せてくれ、ぁ占領戦だから無理か -- 名前 コメント
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F401 連射 0% 威力 0% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 2/2 価格 500/2500/10000/25000 強力な光と音で敵を無力化する投擲武器 いわゆるフラッシュバン・スタングレネード 味方の目まで潰して暴言の嵐を受けたりするのでご利用は計画的に -- (2007-07-15 19 50 25) 視界をふさがれても、自分の向いている方向は大体見当がつくので、 -- (2007-07-17 18 54 55) Take careと言われても敵から目を離すわけには行かないしと言うジレンマで味方のフラッシュを直視しあぼんってのがよくある。投げるときは場所をよく考えて、接敵してるなら自分の後ろに転がした方がいいかもよ。 -- (2007-08-09 16 09 00) 無意味に投げて何もしないなら使わないほうがいい。敵に「こっちに俺いるよー^^」って知らせるだけ。 -- (2007-08-28 01 24 53) エアポの外で、これ使って特攻する人いた。まじTUEE。こんな広けた所で、まさかフラッシュが飛んでくるとは思わないわなw -- (2007-08-29 12 53 23) 味方にも影響して不利になったりするので初心者にはお勧めできないと思う -- (2007-08-30 23 54 52) 第三倉庫のB階段で、投げた後ケツを向けながら行くと、下に居るTRGが無力化したまま接近できます いつものお供 -- (2007-10-24 02 35 29) 使い所を見極めないと味方から嫌われます -- (2008-05-07 20 25 55) 使いどころを見極めましょう、むやみやたらと使わないように 無闇に使うともれなく仲間からの苦情がもらえます -- (2008-05-11 19 42 40) 2個あるのが心強い。上手く使えるようになれば敵を一掃できます。 -- (2008-05-23 22 56 33) 一つだけでも十分過ぎる能力があるのに2個もあったら最強だろと思う俺フラバン使い デスマッチでは味方が沢山いてフラバン投げにくいのが・・・ -- (2008-05-25 21 42 41) ミッション等では死地でもどうにかできる強い相棒、投げるときは事前に見方に確認を取るべし 後適当に投げても効果範囲が微妙なため意味が無い、確実に敵がいる場所に投げ込めば俺TUEEEEE確定 -- (2008-05-28 13 32 41) 食らえば当然隅などに逃げ込むので、そこにグレネードを投げれば効果的 -- (2008-06-03 23 59 51) ↑それはグレネードの無駄遣い フラッシュを受けた相手にはナイフで十分です -- (2008-06-04 05 14 33) フラッシュやられると確実と言っていいほど画面が固まるんだが・・・・・それで強制終了でアボン -- (2008-06-05 14 26 13) 囲まれたら取り合えず逃げ道を確認してばらまいてみよう、もしかしたら助かるかもしれない -- (2008-06-05 19 21 40) フラッシュ当たってもおちついて攻撃すれば何とかなる・・・はず -- (2008-06-05 21 54 10) 食らったときのフルバーストは吉と出るか凶と出るか・・・・ -- (2008-06-14 14 02 20) ↑以外に殺れたりするよな -- (2008-06-15 08 46 47) 視界にちょっと入ったくらいじゃ効果は期待できない。部屋の入り口に転がして特攻!なんてことをすると部屋に到着したときには敵さん全員復活・臨戦態勢になっているはず。死にます。HEだと思って投げましょう。相手に食らわせた後は敵全員の射線に入らないようにして落ち着いて一人ずつHSで沈めていくとGood、焦ってフルオート射撃すると綺麗に外れて復活した敵にKILLされることに。上手く使えるようになればHEよりずっとKILLが稼げる。投げる際はレーダーに注意。 -- (2008-06-16 12 45 39) ↑は結構嘘ばかり言ってるみたいだがなんかあったのか? -- (2008-07-24 22 59 29) いや、よくHE食らわせる場所で使うのは効果的だし、突入しないで視界に入った的からHSで落ち着いて倒したほうがいいだろ。 -- (2008-08-01 16 03 58) 携帯花火無いのかな -- (2008-08-05 13 30 24) 「Take care the flash」 br;キィィーーーン… br;[HEAD SHOT]○○ | ○○ -- (2008-08-08 10 12 02) 低スペ殺しのフラッシュと呼ばれてるよ -- (2008-08-08 16 04 02) ↑むしろ低スペが食らうと真っ白になってかくかくが無くなる -- (2008-08-08 23 44 28) これを投げて見方に問題を指摘された場合素直に聞くべし 暴言なら聞かなくていいが、暴言でないのに聞くだけできない奴は使わないほうが良い 何かと理由をつけて反論している限り物事は上達しない -- (2008-08-13 09 48 29) この前味方が味方に「おいフラッシュ自重しろ下手糞野郎」と暴言吐いたらその下手糞野郎が味方にフラッシュ投げつけて退出したな。 -- (2008-08-14 12 10 53) ↑クソワロタwwwwwwwww -- (2008-08-15 00 42 02) 正しい使い方→敵をズドン 間違った使い方→味方から苦情がズババババ -- SGer (2008-08-15 22 02 21) 仲間が俺の後を付きまとって 俺がフラッシュ投げて敵に食らわせたら凄い勢いで前に割り込んできて横取りしにくるのは別に良いんだけど(むしろ、心強い フラッシュを壁と壁との隙間に投げ込むのが失敗した時に文句言うハイエナは逝ってヨシ -- (2008-08-19 18 31 16) 味方が迷惑しないようレーダーを見る能力必須。爆破では特攻のお供にどうぞ。 -- (2008-08-22 21 00 09) ↑×15 UARで頭に合わせてタップ撃ちがおいしいです。 -- 名無しさん (2009-01-31 17 03 45) パソコン壊れたかと思ってひやひやしたwwwww -- 名無しさん (2010-03-23 22 00 11) グレと違って密集地帯に投げ込むわけにもいかず、使いどころが難しい。ただ、レーダーを常に見る癖と、戦況を考えながら動くという空気を読む力がつきやすいので、1週間くらいこれを使ってみることをオススメする。 -- 名無しさん (2010-03-29 08 41 07) 名前 コメント
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【ゲーム】 SuddenAttack 【作者名】 MSGgun 【完成度】 更新中 (2009年01月19日~) 【動画数】 10 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10587732 【備考】 名前 コメント